/* * Copyright 2013-2019, kaj dijkstra , * Author, Kaj Dijkstra. * All rights reserved. * */ /** * Scene Node **/ class sceneNode{ rootEntity; entitys = []; /** * add entity to sceneNode * @param {(entity)} entity **/ addEntity(entity){ this.entitys.push(entity); } /** * get entity's * @param {(entity)} entity **/ getEntitys(entity){ return this.entitys; } getEntityByName(name){ for(var c = 0; c